暴雪反思《风暴英雄》失败:未及时跟风DOTA导致市场份额流失

发布时间:2023-12-14 15:05:28编辑:易安

近日,暴雪联合创始人Mike Morhaime在卸任公司总裁后的一次采访中,谈到了他对暴雪旗下MOBA游戏《风暴英雄》失败的看法。在西班牙巴塞罗那GameLab活动上,Morhaime接受了VG247的采访,分享了他对《风暴英雄》为何未能取得预期成功的深入见解。

1、Morhaime认为《风暴英雄》团队开发了一个很优秀的游戏。然而,其中一个他感到后悔的地方是暴雪没有过早地跟风DOTA。在DOTA当时很流行的时候,暴雪将重心放在了《魔兽世界》的开发上。尽管DOTA最初只是《魔兽争霸3》的一个MOD地图,但迅速获得了大量玩家的热爱,进而衍生出一个全新的游戏类型——MOBA。

Morhaime回忆道:“但是社区为这款游戏提供了大量支持,我们也不想打断这种势头。坦白说,为了支持《魔兽世界》的发展,我们当时忙得不可开交。当时我们觉得专注于《魔兽争霸》是正确的选择。”他反思道,“回想起来,如果我们能回到过去,组建一个小的开发团队,专注于开发类似DOTA的游戏,或者在《星际争霸2》首发时加入DOTA模式或其它元素,结局或许会不同。我们很想去尝试稍微早一点做这些事。”

他还认为,《风暴英雄》可能在市场上的推出时间点并不理想。“我认为《风暴英雄》可能来得太晚了。”Morhaime表示,“虽然我们很早就开始开发这款游戏,但当它最终发布时,市场上已经有很多同类型的MOBA游戏了。尽管《风暴英雄》有自己的特点和玩法,但在吸引新玩家方面却面临了很大的挑战。”

暴雪反思《风暴英雄》失败:未及时跟风DOTA导致市场份额流失

2、Morhaime还提到了暴雪在运营《风暴英雄》时的一些挑战。“在运营方面,我们试图保持游戏的平衡性并不断推出新的内容。然而,随着时间的推移,我们发现游戏的社区变得越来越分化,部分玩家对游戏的玩法和英雄设计产生了很大的分歧。”

他补充道:“尽管我们努力去平衡各种需求并维护社区的和谐氛围,但情况并没有像我们预期的那样顺利。这也给我们的开发和运营带来了很大的压力。”

在总结《风暴英雄》的失败经验时,Morhaime强调了创新和时机的重要性。“我认为我们在创新方面做了很多尝试,但可能时机并不适合。我们需要在正确的时间点推出新游戏,并时刻关注市场趋势和玩家的喜好。”

他还表示:“作为一家公司,我们需要更好地平衡创新和满足市场需求之间的关系。同时,持续关注玩家的反馈并及时调整开发方向也是至关重要的。”

3、Morhaime对未来表示:“虽然《风暴英雄》已经画上了句号,但我相信暴雪会从这次经历中吸取教训。未来我们会更加注重游戏的创新性和市场接受度,以确保我们的作品能在激烈的市场竞争中脱颖而出。”

这次采访展现了暴雪联合创始人的坦诚态度和对公司过去的深度反思。虽然《风暴英雄》未能取得预期的成功,但暴雪从中获得的经验教训无疑将对其未来的游戏开发产生积极的影响。

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