玩家关注《别闹了!拳头》改进方向及问题反馈
近期,拳头游戏发布了今年的第一期《别闹了!拳头》节目。在节目中,Joe与大家分享了英雄联盟(LOL)即将迎来的几个重要改进,其中包括新玩家体验、冠军杯联赛以及2019年的排位赛。而从众多玩家的留言和反馈中,我们可以发现玩家们最关心的话题是明年将实行的按所选位置给予独立段位的改动。今天,我们就来深入探讨大家提出的问题和建议。
关于玩家负担
有玩家担心:“需要打五个位置的段位,太累了吧”。在现行系统下,当玩家在自己最擅长的位置达到一定水平后,可能就不愿尝试其他位置,因为这可能影响他们的段位。我们希望通过这个改动,鼓励玩家们勇于挑战其他位置,进一步提升自己的能力。对于不愿挑战其他位置的玩家,他们仍可以继续现在的排位习惯,并获得与现在相同的奖励。我们并不希望位置排位的上线让玩家们需要更加努力才能获得奖励,而是希望硬核玩家们能够得到更多的认可。
关于公平性和游戏平衡
有玩家担忧:“钻石上单在黄金段位打辅助还是太强了”,还有玩家问:“进游戏之后换路怎么算?”。在灵活组排中,我们不会实施位置排位;而在单双排中,双排的玩家无法选择两个相同的主次位置进行开局。我们也建立了一个能够检测玩家实际游玩位置的系统,目前看来其准确率非常高。对于那些尝试通过换位置来降低胜点的玩家,他们每输一局游戏将会损失更多的胜点,赢得一局游戏后将获得更少的胜点。因此,通过这种方式来提升段位基本上是不可能的。另外,我们还可以将不同位置的隐藏分绑定在一起,以进一步维护公平性。
关于定级赛的场次
有玩家问:“这样岂不是要打50场定位赛?”。观察现在的游戏模式,我们发现大部分玩家并不会玩五个位置。对于那些非常专注于游戏的玩家来说,他们在排位中玩两到三个位置已经是极限了。当然,如果你愿意在五个位置都进行游戏,那自然是再好不过!我们仍在考虑定级赛的合理场次数量,特别是当我们发现越来越多的玩家开始尝试更多不同的位置时。
关于定级赛的难度和反馈
有玩家问:“新的定级赛是不是变得太容易了,只升不降?”。其实不然。在目前的定级赛中,玩家们往往需要打完十局才能得到一个段位,而且往往结果令人失望。新的改动可以让定级赛的结果更加透明,并为玩家提供每局游戏的反馈。
关于分赛季的设定
有玩家问:“每个赛季分成三段,每段都有重新定级吗?”。我们将每个小段暂时称为“分赛季”。并不是每个分赛季都需要重新定级,每个大赛季每个位置只需要完成一次定级。我们希望每个分赛季能成为玩家们思考并转换玩法风格的节点。
关于奖励和皮肤
有玩家表示:“别增加段位了吧,上分挺难的”。我们并无计划让上分变得更加困难。对于钻石级别的玩家来说,如果他们的实力不变,在新排位体系下他们仍然会是钻石级别的玩家。另外,虽然我们会增加两个新的段位,但每个段位中的分区将由五个调整为四个。因此,黄铜5的段位将不再存在!还有玩家问:“以后没有胜利系列皮肤了?”。目前我们还没有为胜利系列皮肤制定具体的计划。如果未来我们能够找到更具吸引力的奖励方式,那么胜利系列皮肤的奖励方式可能会发生改变。