《红侠乔伊》最初是Capcom Five计划的一部分,这个计划的目标是在游戏界中创造独占的钜作。虽然Capcom的独占计划历来有些不靠谱,但《红侠乔伊》却成功完成了它的使命,甚至在后来被移植到了PlayStation 2上。作为一款横版清关游戏,《红侠乔伊》将漫画表现与特摄电影巧妙地结合在一起,通过其独特的画面风格为玩家带来强烈的视觉冲击力。VFX系统中的慢动作、快进与特写三个功能,既展示了电影的要素,同时也增强了游戏的动作性和可玩性。
谈到《红侠乔伊》,我们不能不提及四叶草工作室和神谷英树。这个工作室的前身是CAPCOM的第四开发部,其中汇聚了众多才华横溢的开发者,如三上真司和稻叶敦志。随着CAPCOM本部与三上真司之间的矛盾加深,第四开发部最终转变为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担任社长。他们的目标是创作出充满独特理念的新作品,《红侠乔伊》正是这一变迁的见证。这部作品散发着四叶草工作室特有的光辉,吸引了无数玩家对“四叶草”团队的怀念。
《红侠乔伊》在2003年6月26日发售于GameCube上,游戏一经发布就收获了广泛的赞誉。尽管销售成绩并不突出,但因其制作成本低廉,仍得到了Capcom的认可,并成功推出了续作和各种衍生作品。然而,随着四叶草工作室的解散,《红侠乔伊》何时能再次回归我们的视线,仍是个未知数。这部作品不仅是四叶草工作室的遗产,更是他们才华的象征,我们期待有朝一日能够看到《红侠乔伊》的新篇章。